• Facebook
  • LinkedIn ícone social
  • Instagram
  • YouTube

JOGOS E GAMIFICAÇÃO NA EDUCAÇÃO

JOGOS E GAMIFICAÇÃO NA EDUCAÇÃO

PRINCIPAIS PROJETOS

NEURONS

PLATAFORMA EDUCACIONAL

Plataforma com  games para estimular habilidades de aprendizagem com sistema de avaliação on-line para uso educacional e clínico

ESCAPEPLAY

APLICATIVO 

Transforme sua sala de aula em Escape Room de forma barata e rápida. Crie histórias incríveis e motive os alunos usando a linguagem dos jogos

GDE

CURSO ON-LINE

O curso Gamificação Descomplicada para Educadores transforma a sala de aula com ferramentas facilmente configuradas a partir do Google Drive. 

LIVRO

POR DENTRO DO JOGO

Livro físico e digital sobre o impacto dos jogos digitais sobre o cérebro e as relações sociais. Violência nos games é um dos temas discutidos na obra

EBOOKS

NEUROEDUCAÇÃO EM PAUTA

Ebooks gratuitos que discutem temas como criatividade, empatia, tecnologia, gamificação, curiosidade, sempre sob o olhar da Neurociência.

MOVAR

FORMAÇÃO DE PROFESSORES

Aprenda como criar percursos gamificados em espaços públicos, participando de uma aventura dentro de um museu.

Eu sou o Tiago Eugênio e minha missão é ajudar pessoas e empresas a usar todo o potencial da linguagem dos jogos para gerar mais resultados, mais aprendizagem e a cumprir sua missão.

 

Atualmente, sou professor convidado da USP, UNIFESP, Santa Casa, ICTC e Instituto Singularidades. Nestes cursos, ministro disciplinas de Gamificação, neuroeducação e tecnologias aplicadas à aprendizagem.

 

Recentemente, publiquei o livro Por Dentro do Jogo: como os games impactam o cérebro e as relações sociais. Você pode encontrar o e-book na Amazon. 

 

Fundei o Neurons, o Movar e o Escapeplay, produtos e serviços que utilizam tecnologias digitais para transformar a experiência de aprendizagem de alunos do ensino infantil à pós-graduação! 

 

Meu propósito é transformar o mundo por meio de uma educação mais lúdica e prazerosa.

 

E o seu? 

Contate-nos