CLASS DASH

TEMPLATES PARA GAMIFICAR AULAS

Painéis interativos para aulas presenciais e remotas. 

resumo

Conceito

Gamificação é o uso dos elementos dos jogos para modificar comportamentos, resolver problemas e promover aprendizagem.

Sala de aula

A sala de aula não é um jogo, mas você pode usar alguns elementos de jogos para motivar os alunos a cumprirem seus objetivos pedagógicos.

Class Dash

Reúne uma série de painéis digitais inspirado em jogos clássicos como Plants Vs Zombies, Angry Birds, Final Fantasy e muitos outros

Objetivo

Modificar a experiência dos alunos, motivando eles a realizarem atividades e interagirem mais entre si.

o que é?

Class Dash é uma série de painéis interativos úteis para gamificar a aprendizagem. Professores configuram o tempo, número de equipes e atividades que os alunos devem realizar durante a aula. Projetado para reproduzir mecânicas colaborativas e competitivas, com o Class Dash o professor pode reproduzir cenários semelhantes a jogos como Plants Vs Zumbis, Batalha Naval, Angry Birds, Clash Royale e Final Fantasy

como usar?

Os painéis interativos devem ser projetados em sala (ou compartilhados a tela no caso de videoconferências) e os alunos realizam as atividades planejadas pelo professor. Os aprendizados são convertidos em ações, recebendo feedback imediato e articulados em dinâmicas de progressão e sucesso mensurável. O Class Dash não valida sozinho a resposta do aluno. Dessa forma, a validação deve ser feita pelo próprio professor no painel interativo. O processo de validação se resume basicamente a um clique. É fácil, rápido e descomplicado.

o class dash no ensino híbrido

O Class Dash é útil para gamificar atividades que envolvem rotação por estações. Neste cenário que mais parece uma gincana, o ambiente é dividido em vários “cantos”, cada um é preparado para uma prática diferente. Essa organização do espaço é parte da proposta do Ensino Híbrido

escolha o class dash mais adequado para seu objetivo

Figura elaborada por Tiago J. B. Eugenio. Imagem reproduzida no capítulo 12 (Calss Dash: o ensino híbrido gamificado) a ser publicado em breve pela editora Évora. Entende-se controle aqui como maior poder de controle sobre início, meio e fim da atividade. Por exemplo: o professor planeja 6 atividades com respostas esperadas ou exatas para todas elas. Liberdade entende-se aqui como atividades mais abertas, acolhendo tipos e número de respostas variadas. 

zumbi dash

Reproduza uma batalha incrível entre plantas e Zumbis. Perfeito para motivar o trabalho em equipe. 

hero dash

Reproduza uma batalha de heróis contra um chefão. Perfeito para motivar a colaboração entre todos os alunos da turma.

clash dash

Dois times devem atirar flechas e arpões para destruir a torre do oponente. 

batalha naval

Leve para a sala de aula a dinâmica de um dos jogos mais famosos de todos os tempos.

angry dash

Motive os grupos a ganharem cumprirem atividades para ganhar mais pontos disparando contra zumbis.

Pandemia

Todos precisam colaborar para evitar o crescimento de uma terrível pandemia. Inspirado na situação que vivemos da Pandemia do COVID-19.

aquatic dash

Transforme sua aula em uma corrida de submarinos no fundo do mar. 

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